Alain Michon
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C.V alain michon
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L'Iliade et l'Odyssée
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!!! Exemple 2/ Odyssée "Odyssee-les-sirenes": * scénario 2 # Intention : montrer une manière simuler un éloignemnet de la voix lorsqu'elle a été enregistrée en proximité. # On installe un jeu entre l'intensité de la mer grise et le chant, qui lui passe d'un état de semi-lointain (réverbéré) à l'état de proximité. !!!!Odyssee L'Homme aux nombreux detours + réverbération artificielle. [./files/L'iliade Philippe Brunet/sons/L-Homme-aux-nombreux-detours-Odyssee-rvb.mp3|controls] !!!!Mer-grise-p'tit pont [./files/L'iliade Philippe Brunet/sons/bcl-mer-ti-pont-Jecklin-ventd-terre.mp3|controls|loop] Remarque : ON se rend compte que lorsque la source est enregistrée en proximité il n'est pas aisé de l'éloigner par des algorithmes de réverbération. On sent un effet d'éloignement artificiel ( bien qu'il aurait pu être mieux maîtrisé). Le cerveau le décode comme un effet de style. Notre idée est de créer cet éloignement à la prise de son dans un environnement réverbéré naturellement. Ce qui nous permettra d'obtenir un effet d'éloignement soit par le mouvement (éloignement physique de chanteur par rapport aux capteurs) soit par le positionnement de différents micros dans l'espace. Cette deuxième approche nous impose de travailler en multipistes et de créer en post-production le parcours entre les différents micros.
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