exemple de partition
This revision is from 2015/03/29 00:00. You can Restore it.
{NO-COMMENTS}
retour page 1—Atelier boucan
retour les questions à traiter
retour Organisation sonore
suite Earle Brown
suite Christian Wolf
suite J.Cage
suite cornelius Cardew
suite 4 et 6 novembre
suite vendredi 8 nov
suite performance Boucan 12-11-13
suite Enregistrement des groupes
suite les rails et le coin Alsacien
suite Ebb and flow et Dictée
suite partition-exécutée_marina_julia-crissement
suite Aurore Balza et Lucas Bernardeschi
suite Collectif-brouhaha
suite Collectif-le mur que je ne me suis pas fabriqué
suite préparation expo étudiant 2è année Pressing 2014
suite installation Pressing-Ebb and Flow
suite performance Pressing 15 Avril 18h30
Concevoir une partition
- Ecrire des règles: par exemple dans Stones C.Wolf indique draw stones out of the stones...
- Interpréter des règles : En réponse un des joueurs décide de dessiner une large pierre. Le bruit-son de son dessin est aussi signifiant et participe pleinement à la partition. UN autre à gommer un immense dessin pendant 27 mm considérant que ce phénomène sonore faisait partie de son jeu.
- Inventer des signes pour indiquer des intentions
- Jouer et même déjouer librement ces signes
- Dans la partition favoriser des rencontres et des croisements entre les joueurs.
- Exemple d'instructions dans la pièce de C.Wolf : Burdocks ... En général , les instructions sont cumulatives...
Instructions:
- les descriptions données pour des longueurs de notes dans une page s'appliquent à l'ensemble
- <<as.p>> = ( as possible) = si possible.
- les petites flèches dirigées vers le haut au-dessus d'une note= note aigu;
- vers le bas = note grave
- Une notation qui ressemble à un astérisque = bruit ou un son extrêmement complexe.
- Une parenthèse = optionnel
- une note carrée = de longue durée.
- ligne horizontale venant d'une note, devenant ondulée= jouez régulier, puis casser la régularité
- Une ligne oblique dirigée vers une note= jouez directement après que le dernier son entendu soit terminé.
- Une ligne oblique partant d'une note = jouer jusqu'au prochain son entendu( stopper dès que vous l'entendez).
- Un nombre à la fin à la fin d'une telle ligne= stoppez dès que vous entendez le dernier nombre de ce son répété).
- Une ligne droite au dessus d'une note= jouer avec le prochain son que vous entendez. Si le nombre (2) au bout d'une telle ligne = stopper avec le deuxième son que vous entendez.
Il faut tout d’abord imaginer la partition, qui est elle forcément définitive. C’est comme le texte d’une pièce de théâtre ou un scenario. Chaque fois que sont joués Racine et Shakespeare, la représentation est différente. A partir du moment où les comédiens sont différents, ils amènent tous des qualités particulières qui se mélangent à l’ensemble.
Représentation graphiques de phénomènes sonores
Un sonagramme, est un mode de représentation en analyse spectrale; C'est l'image d'un signal sonore dans une représentation fréquence-intensité, en fonction du temps. Le temps est porté en abscisse, la fréquence en ordonnée et l'intensité et la hauteur (tonalité) de chaque composante est représentée par la noirceur ou l'épaisseur de la trace correspondante. On peut se servir de cette représentation pour indiquer sur une ligne de temps des valeurs de jeu, des qualité de son et donc en déterminer une hiérarchie de jeu : une partition.
- Atelier préparé
En référence au piano préparé de J.Cage mais sans piano!..
- Durée de l'exercice: 3mn43
- Nombre de joueurs : 8
- Nombre de groupe : 3
- Chaque acteur sonore construit une séquence sonore entre 3s et 3mn.
- Chaque acteur sonore doit cesser de jouer 5 fois, se déplacer pendant au moins 30s et se figer.
- Pour recommencer sa séquence en boucle, il doit attendre qu'une autre personne le croise.
Le joueur doit se déplacer dans le lieu, s'approcher, s'éloigner et contourner le système de captation ( microphone) de sorte à créer une variation d'intensité et de localisation dans l'espace, ce que ferait un ingénieur du son avec des potentiomètre dans des conditions de mixage en studio.
- Note 183 Marcel Duchamp
Exemple réalisé dans la Salle du centre de documentation de l'ensb-a.
…à la façon des lampes électriques…lumineuses qui s’allument successivement/ une ligne de sons identiques peuvent tourner autour de l’écouteur en arabesque (à droite /gauche /dessus /dessous) a/b= b/a +b Section d’Or
Développer : on pourrait, avec l’entraînement de l’oreille de l’écouteur, arriver à dessiner un profil ressemblant et reconnaissable - avec plus d’entraînement faire de grandes sculptures dont l’écouteur serait un centre – Pax une immense Venus de Milo faite de sons autour de l’écouteur
- Cela probablement suppose un entraînement dès l’enfance de l’oreille et pour plusieurs générations.(en marge) après la vénus de Milo il y aurait une infinité d’autres transformations plus intéressante. Pax : traduire par, “par exemple“
synopsisperformance / cours de Didier Semin à l'ensb-a
http://audiolib5.free.fr/atelier_boucan/textes/notes-183-m.duchamp.pdf
extrait du concert Du chant des notes réalisé à l'ensb-a le 2 mai 2003, avec le groupe Ryoan-jy et les étudiants de 1ere année / initiation son et histoire de l'art cours Didier Semin
http://audiolib5.free.fr/atelier_boucan/sons/action_34_duchampdesnotes.mp3
- 4mn 33
composer X éléments sonores dans un silence de 4mn33.
X étant le nombre d'étudiants actifs ou non de l'atelier Boucan.si 25 étudiants 25 éléments sonores à jouer.
Avant de jouer, inscrire sur une ligne de temps de 4 mn 33 l'emplacement temporel, l'intention, l'intensité, la durée, la tonalité s'il s'agit de de son harmonique, la qualité de l'objet son , s'il s'agit d'un son bruité.
- à 1mn 33 secondes saisissez vous d'un objet sonore à proximité et jouer le.
- à 4 mn rejouer le même son en vous mettant sur la pointe d'un de vos pieds.
!Partition photographique.
mettre en son une image...
- Détailler les plans:
Un va et vient sonore:
le regard passe du détail à l'infini, En premier plan, des conversations, Le bruit de l'océan.Des cornes de brumes, le bruit des vagues au passage des artilleurs
Au loin, les rumeurs de la cité.
D'une voix s'échappe un souvenir
- Indétermination
ici une citation de John Cage : “une pièce n’est jamais terminée avant d’être jouée”. ... chaque performance est différente la pièce n’est jamais vraiment terminée...
Une musique indéterminée est une musique dont le compositeur, jusqu’à un certain point, laisse certains aspects de la partition au hasard ou à la discrétion de l’interprète. Toute musique peut ainsi tomber sous cette définition, puisque la notation musicale, aussi précise soit elle, ne peut jamais prescrire avec exactitude une interprétation. Néanmoins, le terme se réfère généralement à des cas où le compositeur choisit consciemment de laisser en suspens certains éléments tels que le niveau sonore, le rythme, le choix des instruments, le contexte d’interprétation, etc., qu’il reviendra à l’interprète de déterminer. Malgré leur apparente proximité, la musique indéterminée ne peut se confondre avec la musique aléatoire. Une œuvre aléatoire, en effet, est une œuvre indéterminée dans sa composition, tandis qu’une œuvre indéterminée est une œuvre indéterminée dans son interprétation. Cage le premier introduit une distinction entre l’aléatoire et l’indétermination, préférant ce dernier terme au premier. La musique indéterminée sous-tend une réaction envers l'héritage astreignant de la musique savante d'après guerre, plus particulièrement de la musique sérielle, et de ses conventions de notation stricte, à la faveur d'éléments de libre choix qui favorisent l'expérimentation de l'interprète. Octet '61 for Jasper Johns est le premier exemple de l’utilisation par Cardew de l’indétermination.
Référence :
http://www.cacbretigny.com/inhalt/pictures/FENETRE_Cardew/11_Documentation/1Glossaire_fr.pdf
http://www.laboratoiredugeste.com/spip.php?article462
le geste d'écrire voir Flusser
http://www.laboratoiredugeste.com/spip.php?article296&var_recherche=flusser
http://gabriel.gallezot.free.fr/Solaris/d07/7caillaud.html
http://fr.scorser.com/S/Partitions/christian+wolff/PDF/1.html
: