Alain Michon

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les sons environnants

retour l'espace du son-le son dans l'espace
L'espace vivant c'est quoi?
mise en scène de la prise de son



Les Perses

Exemple 1/L'Illiade- vers-17a33:(Edit)

La mémoire de la guerre de Troie s'éveille dans le chant d'Homère. Feu du rempart incendié ; flots d'écume recouvrant les débris du navire d'Ulysse, le héros épuisé qui aspire au retour.

  1. on installe le contexte sonore extérieur de la mer / Flots d'écume , puis on introduit le texte/
  2. on envoie la séquence feu/Rempart incendié en variant les intensités entre le feu et la mer suivant le jeu de l'interprétation ou un repaire textuel du chanteur.
  3. quand le texte est en français on accentue une des séquences sonores jusqu'à sa quazi disparition pour créer un effet de dramaturgie par le vide.
  4. L'extrait du messager fonctionne beaucoup mieux la sonorité de la cave s'assemble avec le fréquence grave du feu de cheminée
extraits-iliade-vers-17a33
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Les fidèles- ds la cour
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Le messager
à 70% mixer avec le feu à 100%(Edit)
Flots d'écume
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Rempart incendié-Feu de troie
, commencer par le feu à 100%(Edit)


Exemple 2/ Odyssée "Odyssee-les-sirenes":(Edit)

  • scénario 2
  1. Intention : montrer une manière simuler un éloignemnet de la voix lorsqu'elle a été enregistrée en proximité.
  2. On installe un jeu entre l'intensité de la mer grise et le chant, qui lui passe d'un état de semi-lointain (réverbéré) à l'état de proximité.
Odyssee L'Homme aux nombreux detours + réverbération artificielle.
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Mer-grise-p'tit pont
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Remarque :
ON se rend compte que lorsque la source est enregistrée en proximité il n'est pas aisé de l'éloigner par des algorithmes de réverbération. On sent un effet d'éloignement artificiel ( bien qu'il aurait pu être mieux maîtrisé). Le cerveau le décode comme un effet de style. Notre idée est de créer cet éloignement à la prise de son dans un environnement réverbéré naturellement. Ce qui nous permettra d'obtenir un effet d'éloignement soit par le mouvement (éloignement physique de chanteur par rapport aux capteurs) soit par le positionnement de différents micros dans l'espace. Cette deuxième approche nous impose de travailler en multipistes et de créer en post-production le parcours entre les différents micros.

Exemple 3/Odyssée invocation à la muse.(Edit)

  1. Pour cet enregistrement, quatre instruments traditionnels d'Ethiopie du type lyre ont été choisis, et accordés chacun différemment, afin de faire varier les sons et les harmonies. Deux techniques de jeu, utilisées concurremment en Ethiopie et conformes à ce que l'on sait du jeu de lyre antique, ont été employées : jeu en arpège de main gauche, jeu frappé de main droite.
    La technique du chant oscille entre parole chantée en grec et parler simple tendant au récitatif en français.
    Ce n'est pas une technique de voix lyrique occidentale, mais plutôt une recherche, parfois fragile, toujours improvisée, de la voix épique, dans une approche consécutive des deux langues, l'ancienne, la moderne. La récitation du français repose sur une écriture prosodique mimant le rythme du grec, et oscille entre parler naturaliste et scansion régulière aimantée par les hauteurs de la lyre.
    La phonétique du grec ancien n'obéit pas une norme unique, mais propose la restitution de certains phonèmes archaïques, parfois absents de la notation écrite alexandrine et médiévale. Le but de l'aède n'est pas d'imposer une vérité archéologique, ni même un standard pseudo-historique à une époque donnée, mais plutôt d'éveiller des possibilités épiques au gré de la connaissance philologique et de l'expérimentation vocale.
  1. L’utilisation de deux microphones omnidirectionnels pour une prise de son en champ rapproché vise à rendre indissociables l'expérience de jeu sur la lyre et la mise en voix de la parole d'Homère. » L’impression est monophonique et permet aux auditeurs de bénéficier d’une écoute équitable quelque soit leurs positionnements dans l’espace »

Séances enregistrées à la "maison de Sophie" à Montparnasse le 05_02_19/Micro BetK 4006 mixette AETA Audio

Odyssee-les-sirenes
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Last changed: 2022/01/22 17:58